Técnicas de Combate
As técnicas, ou chamados "poderes", são habilidades que exigem o uso do Ki em batalha, canalizando-o em uma parte do corpo ou até moldando-o em forma de pura energia. Ou seja, apartir da quantidade de poder de luta que o seu personagem tiver, ele será capacitado a utilizar uma técnica de batalha diferente. As técnicas serão divididas por Kp's (Ki points) e por raças, assim seu personagem só poderá utilizar o poder se possuir OS DOIS requisitos.
Faça a história do seu personagem. Não é só porque você tem os kp's necessários para tal habilidade que deve usá-la. Crie o seu arsenal de técnicas, e lembre-se que as habilidades de cada guerreiro varia de acordo com sua personalidade.
Obs: As técnicas acima de 20kps exigem pronuncia para serem realizadas. (Algumas que você julgar estranhas, como poderes em inglês, podem ser citadas ao lado da sua ação, entre "=".
Ex: *Libero um forte jato de energia pelos meus olhos, alvejando-o no tórax, queimando a região* =Laser Eye=)
Obs2: Konackjins não são proficientes com a maioria das habilidades devido a sua proficiência com a espada, só podendo usar poderes físicos, que não relacionem energia.
Faça a história do seu personagem. Não é só porque você tem os kp's necessários para tal habilidade que deve usá-la. Crie o seu arsenal de técnicas, e lembre-se que as habilidades de cada guerreiro varia de acordo com sua personalidade.
Obs: As técnicas acima de 20kps exigem pronuncia para serem realizadas. (Algumas que você julgar estranhas, como poderes em inglês, podem ser citadas ao lado da sua ação, entre "=".
Ex: *Libero um forte jato de energia pelos meus olhos, alvejando-o no tórax, queimando a região* =Laser Eye=)
Obs2: Konackjins não são proficientes com a maioria das habilidades devido a sua proficiência com a espada, só podendo usar poderes físicos, que não relacionem energia.
Técnicas de 5kps
- Energy Ball - Técnica mais comum tanto entre todas as classes lutadoras. Pode ser usada por qualquer classe que manipule o ki em forma de energia. Essa energia é convertida em uma esfera que é lançada no alvo e causa pouco dano, mas pode retardá-lo. (7 quadrados)
- Energy Punch - Centralizando o ki no punho, o lutador dá um forte golpe contra o oponente, deixando-o com dores no local atingido e lançando-o longe. Devido à centralização do ki, a velocidade do golpe também é superior.
Técnicas de 10kps
- Bang Flash - Técnica utilizada através da canalização do ki nas duas mãos, lançando dois raios de energia contra o oponente, que o lançam em uma grande distância. (8 quadrados)
- Dynamite Kick - Similar ao Energy Punch, o usuário concentra ki nos pé, dando um forte golpe contra o oponente, deixando-o com dores no local atingido e lançando-o longe. Devido a centralização do ki, a velocidade do golpe também é superior.
Técnicas de 20kps
- Kaioken: 20kps - Através da concentração do ki, o Sayajin pode aumentá-lo em diversas vezes, subindo seu poder de luta significativamente. Durante o uso do kaioken, seu ki se manifesta em vermelho ao redor do corpo. (Em geral aumenta em até 0,5 todos os atributos: Força, Velocidade e KI. Tem duração de 4 minutos.)
- Kakusadan: 20kps - Um raio lento é lançado de uma das mãos do usuário em direção ao céu. Porém, ao chegar em uma altitude relevante, ele se divide em vários raios de energia que caem sobre o alvo como uma chuva. (3x3 quadrados)
- Masenko: 20kps - Esta técnica é muito semelhante ao kamehameha em sua essência. Foi desenvolvida pelos namekuseijins e repassada. Juntando as duas mãos uma em frente à outra na frente da testa. Em seguida, um jato de energia é disparada ao jogar as mãos pra frente. (11 quadrados)
- Taiyoken: 20kps - Técnica utilizada para refletir a luz solar. Após flutuar logo na frente do sol, o usuário coloca as mãos diante do rosto e reflete grande parte da luz solar contra o quê estiver na sua frente. Como consequência, quem for atingido acaba ficando cego temporariamente (3 rodadas).
- Sword Combo - Utilizada por espadachins, essa técnica consiste em através do ki, ganhar velocidade
com seus golpes de espada, efetuando um rápido combo destrutível contra o oponente. Gasta uma grande parcela de energia.
Técnicas de 25kps
- Flash Comet Attack - Após concentrar o ki nas mãos por algumas rodadas, o sayajin lança diversas bolas de energia com um dano um pouco superior contra o oponente. É considerado um combo, já que elas são lançadas em sequência e em partes aleatórias do corpo do inimigo. (7 quadrados)
Quem pode usar: Todas as classes guerreiras.
- Body Plus - Técnica exclusiva dos namekuseijins. As partes elásticas (rosas) do seu corpo se incham, dando um acréscimo de força e velocidade ao usuário (somente classe guerreira).
Obs2: Dura 10 minutos. Ao término, o Namekuseijin fica bastante debilitado.
Quem pode usar: Namekuseijins
- Zanzoken - Através da centralização do ki para uma movimentação mais rápida, o lutador se movimenta em circulos ao redor do oponente, adquirindo uma velocidade incrível. Essa velocidade chega a deixar imagens ao redor do usuário ao redor da vítima, confundindo-a de quem seria o verdadeiro ser. É inútil contra pessoas que sabem detectar muito bem o ki.
- Android Barrier - Exclusivo para andróides, os mesmos são envolvidos por um campo de força quase invisível, capaz de repelir poderes de energia e ataques físicos de até 10kp's maior que o usuário. (Se você tem 25kps, sua barreira defende habilidades de 35).
- Kikoho - O usuário forma um triângulo com as mãos em frente ao rosto, ao gritar "Ha!", uma forte onda de energia é liberada apartir do "buraco" formado entre as suas mãos, a energia atinge todo o corpo do adversário, arremessando-o para longe, se usada de cima, afunda o mesmo na terra. Com 40kp's a habilidade pode ser usada duas vezes seguidas e com 50kps, três vezes. Usar a habilidade seguidas vezes desgastam bastante usuários destreinados (no limite dos kps),, por não usarem apenas seu ki e sim sua energia física e vital, para usar seguidamente, basta apenas gritar "Há!" novamente.
Quem pode usar: Humanos, Namekuseijins e Extraterrestres.- Flaming Cannon - O extraterrestre libera um forte jato de fogo pela boca, alvejando e incendiando (o fogo atua como um forte impacto, em seguida de queimaduras, não chega a incendiar o usuário, apenas queimar suas vestes).
Quem pode usar: Extraterrestres.
- Flaming Cannon - O extraterrestre libera um forte jato de fogo pela boca, alvejando e incendiando (o fogo atua como um forte impacto, em seguida de queimaduras, não chega a incendiar o usuário, apenas queimar suas vestes).
Técnicas de 30kps
- Energy Fly - Concentrando o ki na hora do seu voo, o usuário adquire uma velocidade que pode ser comparada com a do som. Só pode ser utilizado em viagens e para locomoção, jamais em batalhas.
- Control Flash - Uma esfera de energia é formada nas mãos do usuário e fica ali por um tempo. Após lançá-la, a pessoa pode controlar sua trajetória por um determinado tempo (+1 rodada após o lançamento da esfera) caso o inimigo tente fugir, causando graves danos. É um golpe bastante estratégico. (8 quadrados)
- Kamehameha- O usuário deve concentrar seu ki nas 2 mãos juntas, e lança uma rajada de energia, jogando as mãos para a frente e então uma rajada de energia vai em direção ao seu oponente, deixando-o com sérios ferimentos. É uma técnica bastante comum, apesar de que se usada por algum ser muito poderoso pode ser mortal. (12 quadrados)
- Energy Absorb - Técnica exclusiva dos androids. Após fechar a mão sobre uma parte do corpo de seu inimigo por um tempo e conseguir neutralizar seus movimentos, o android suga a energia do oponente, deixando-o totalmente debilitado.
- Makousen - Concentrando o ki diante do tórax com as duas mãos, o usuário projeta uma bola de energia que vai crescendo conforme o tempo que é canalizada. Ao atingir o alvo ela explode, lançando-o longe. (10 quadrados)
- Laser Eye: 30kps - Habilidade de lançar raios de energia sem muito poder destrutível pelos olhos. É uma técnica que exige treinamento, pois se não for utilizada corretamente pode acabar cegando o usuário. (7 quadrados)
- Punho de Ferro - O andróide usa de toda a sua força para acertar um soco no adversário, sendo capaz de quebrar seus ossos se bem utilizado.
- Kochi Kara Kikou Ha - O usuário libera um forte jato de energia pela boca, atingindo o adversário como uma explosão condensada (apenas no alvo, por exemplo, se você atirou no tórax dele, irá atingí-lo no tórax como um forte soco), chegando a queimá-lo na região.
Técnicas de 40kps
- Big Bang Attack- Técnica desenvolvida pelo Super Sayajin Vegeta. Erguendo uma das mãos, o sayajin lança uma esfera de energia enorme contra o adversário, causando graves danos. (12 quadrados)
- Paralize Flash- Através de uma das mãos, o usuário lança um raio verde em direção ao inimigo. O oponente fica paralizado no ar, envolto por um raio de energia verde por 5 minutos. (Não pode ser utilizado durante uma luta)
Energy Shot - O andróide estica seus dedos (quanto mais dedos, maior a quantidade de ki gastada), liberando linhas de energia por eles como disparos de uma arma, alvejando o oponente com fortes impactos sincronizados, ao atingir 85kps, as linhas são capazes de perfurar o oponente. (10 quadrados)
Quem pode usar: Andróides.
- Blazing Ball - Uma bola de energia da cor do sol é disparada contra o oponente, a área atingida sofre uma forte implosão, ficando completamente queimada, chegando a liberar fumaça da ferida.
- Masenko Duplo - O namek concentra a energia da mesma forma, com as duas mãos abertas sobre a testa, só que em seguida afasta as duas, liberando uma rajada de energia de cada, alvejando o oponente com uma explosão ao atingí-lo, impactando-o fortemente.
Técnicas de 50kps
- Galatic Circle - Utilizando o ki, o usuário converte sua energia em uma espécie de anel com 1,80 de diâmetro, lançando-o contra o alvo. Ao entrar na vítima, o anel se comprime, apertando quem estiver dentro e explodindo em seguida. (9 quadrados)
- Death Lightning- Através da concentração do ki em apenas um dedo, o usuário lança um raio extremamente fino, porém mortal contra o adversário. Pode ser usado para ter mais potência em dois dedos, mas perde parte do alcance. (18/15 quadrados)
- Cuspe Petrificante - O usuário dispara um cuspe de cor de pedra com o oponente, a área atingida ficará petrificada por três rodadas. Com 80kp's, é capaz de petrificar todo o corpo do oponente por duas rodadas ou alguma parte específica de seu corpo por cinco. Não é possível atirar contra o rosto.
Técnicas de 60kps
- Galick Ho - Uma espécie de Kamehameha com coloração roxa. O ki do usuário fica roxo ao seu redor e em seguida em um jato de energia roxa é disparada contra o oponente, causando graves danos. (12 quadrados)
Técnicas de 80kps
- Makankosappo - Técnica utilizada pelos Namekuseijins e desenvolvida na família Daimaoh. É necessário concentrar o ki em dois dedos de uma das mãos, e após MUITO tempo de concentração e esforço, um raio espiral é lançado em frente. Por sua vez, já que exige tanto esforço, o raio é capaz de perfurar qualquer coisa que estiver em sua frente, desde o oponente até rochas e metais super resistentes. (É necessário se concentrar por 4 rodadas antes de utilizá-lo.)
Técnicas de 100kps
- Final Ball - Duas bolas de energia são concentradas nas duas mãos do sayajin, que precisam ficar afastadas. Após isso elas são unidas e disparadas contra o inimigo na forma de um raio extremamente destrutível. Pode destruir planetas. (14 quadrados)
- Final Explosion - É uma técnica suicída. Expandindo seu ki em todas as direções, o usuário irá explodir em energia para todos os lados, causando uma explosão e destruindo qualquer coisa que esteja em até um raio de 2km. (8x8 quadrados)
Técnicas de 200kps
- Supernova - Técnica extremamente poderosa e arriscada de ser usada. O ki todo do usuário é convertido em uma bola de energia gigante que é semelhante a um sol. Ela é disparada contra o inimigo, mas é tão poderosa que pode destruir o interior do planeta se tocar no solo.
- Genki Dama - Requer concentração e acúmulo de energia. Pouco diferente da Supernova, a Genki Dama é feita com energia vital de muitas pessoas. Uma incrível esfera de energia que pode destruir planetas.
Quem pode usar: Mestiços e Sayajins