Espadachim
Guerreiros destemidos que se especializam no uso de espadas ao invés do combate corporal. São dedicados e esforçados, buscando sempre aprimorar as técnicas com a arma que carrega. São duelistas que treinam constantemente, cada um com seu estilo preferido.
A maioria dos espadachins são identificados como Konackjins, uma vez que possuem aptidão muito maior do que os humanos com as espadas, os quais também se dedicam nesta arte. Os espadachins não utilizam escudos, uma vez que estes são descartados no RPG.
A hierarquia:
Aprendiz de Espadachim (0kps): É um iniciado na arte das espadas, costuma treinar constantemente e realizar exercícios físicos diariamente para estar pronto após sua Graduação. Não é bom com a espada, aplicando seu conhecimento apenas na teoria.
Espadachim Graduado (15kps): Graduado na Academia, os espadachins formados já podem portar uma espada e uma bainha para tal, aprimorando seu treinamento armado sempre que puder. Não é muito ágil nem resistente, focando-se apenas na esgrima.
Espadachim Reconhecido (35kps): Após muito treinamento e desgaste físico, o espadachim torna-se ágil com a espada, repassando seus conhecimentos para seus aprendizes. Pode adquirir uma lâmina fina capaz de cortar com facilidade.
Mestre da Espada (60kps): Um verdadeiro mestre na arte das espadas, é comumente contratado por lutadores para ensinar técnicas de auto-controle e esquiva, uma vez que é um profissional no que faz. Sua arma pode adquirir maior resistência, embora isso implique na leveza e no manejo.
Grande Mestre Espadachim (100kps): Espadachins conhecidos mundialmente, são peritos na arte das espadas e capazes de utilizar duas ao mesmo tempo, aprimorando cada vez mais esta ambidestria.
Requisitos para a classe:
- Ser humano ou konackjin.
- Abrir mão da habilidade de voar durante as batalhas. (ESPADACHINS NÃO PODERÃO VOAR EM COMBATE, MAS NO RESTO SIM!)
A maioria dos espadachins são identificados como Konackjins, uma vez que possuem aptidão muito maior do que os humanos com as espadas, os quais também se dedicam nesta arte. Os espadachins não utilizam escudos, uma vez que estes são descartados no RPG.
A hierarquia:
Aprendiz de Espadachim (0kps): É um iniciado na arte das espadas, costuma treinar constantemente e realizar exercícios físicos diariamente para estar pronto após sua Graduação. Não é bom com a espada, aplicando seu conhecimento apenas na teoria.
Espadachim Graduado (15kps): Graduado na Academia, os espadachins formados já podem portar uma espada e uma bainha para tal, aprimorando seu treinamento armado sempre que puder. Não é muito ágil nem resistente, focando-se apenas na esgrima.
Espadachim Reconhecido (35kps): Após muito treinamento e desgaste físico, o espadachim torna-se ágil com a espada, repassando seus conhecimentos para seus aprendizes. Pode adquirir uma lâmina fina capaz de cortar com facilidade.
Mestre da Espada (60kps): Um verdadeiro mestre na arte das espadas, é comumente contratado por lutadores para ensinar técnicas de auto-controle e esquiva, uma vez que é um profissional no que faz. Sua arma pode adquirir maior resistência, embora isso implique na leveza e no manejo.
Grande Mestre Espadachim (100kps): Espadachins conhecidos mundialmente, são peritos na arte das espadas e capazes de utilizar duas ao mesmo tempo, aprimorando cada vez mais esta ambidestria.
Requisitos para a classe:
- Ser humano ou konackjin.
- Abrir mão da habilidade de voar durante as batalhas. (ESPADACHINS NÃO PODERÃO VOAR EM COMBATE, MAS NO RESTO SIM!)