Scouter [15c] - (10c para humanos)
Similar a metade de um óculos, Scouters servem como medidores de KI, onde você tem os valores exatos do KI de seu oponente. Foi popularizado por cientistas da Corporação Cápsula.
É bom lembrar que, diferente do mangá, ele não explode quando medir um KI muito elevado.
No RPG você pode usar qualquer tipo de óculos e de qualquer cor, caso tenha um Scouter.
Androides já possuem por natureza.
Lembrando, ele serve como medidor de KI e localizador, portanto as vantagens são imensas.
(Só localiza se a pessoa estiver no mesmo planeta - pode utilizar console.)
OBS: Ao usar o Scouter para medir o poder de luta de um alvo, o mesmo deve lhe sussurrar seu número de kps e TODAS as habilidades que possui, lhe poupando tempo de procura no site.
Quem possui:
- Raryu
É bom lembrar que, diferente do mangá, ele não explode quando medir um KI muito elevado.
No RPG você pode usar qualquer tipo de óculos e de qualquer cor, caso tenha um Scouter.
Androides já possuem por natureza.
Lembrando, ele serve como medidor de KI e localizador, portanto as vantagens são imensas.
(Só localiza se a pessoa estiver no mesmo planeta - pode utilizar console.)
OBS: Ao usar o Scouter para medir o poder de luta de um alvo, o mesmo deve lhe sussurrar seu número de kps e TODAS as habilidades que possui, lhe poupando tempo de procura no site.
Quem possui:
- Raryu
Androide [25c]
Você ganhará o direito de ser de uma raça fechada no RPG: Androide.
As vantagens são muitas, e você as pode conferir lendo a página deles. (Raça -> Andróides)
É bom lembrar que os androides possuem uma hierarquia própria que deve ser seguida.
(A hierarquia também está na seção deles.)
Quem possui:
- Android_32
- Android_31
- Android_30
- Zarir
As vantagens são muitas, e você as pode conferir lendo a página deles. (Raça -> Andróides)
É bom lembrar que os androides possuem uma hierarquia própria que deve ser seguida.
(A hierarquia também está na seção deles.)
Quem possui:
- Android_32
- Android_31
- Android_30
- Zarir
Semente dos Deuses [10c]
Seu personagem ganha um pacote com sementinhas. Essas sementes possuem alguns efeitos de imediato:
- Recuperam seu KI por completo.
- Recuperam suas energias vitais.
- Fecham feridas.
Outro aspecto importante a ser lembrado é que só é possível consumir UMA semente por dia.
Se você comprou, você pode curar outra pessoa com uma semente. Porém se você utilizar a sua cota diária de utilização será vencida.
Quem possui:
- Torachiyo
- Recuperam seu KI por completo.
- Recuperam suas energias vitais.
- Fecham feridas.
Outro aspecto importante a ser lembrado é que só é possível consumir UMA semente por dia.
Se você comprou, você pode curar outra pessoa com uma semente. Porém se você utilizar a sua cota diária de utilização será vencida.
Quem possui:
- Torachiyo
Brincos Potara [50c]
Similares aos que Goku, Vegeta e Gohan utilizaram na saga, os brincos possuem dois efeitos principais:
- Aumentar atributos.
- Fundir dois personagens. (Para esse efeito leia a seção: Fusões)
Quantos aos atributos:
- Seu KI pode ser multiplicado por 5.
- Sua resistência fica maior.
- Sua velocidade aumenta em até 2x.
- Independente dos seus kps você pode voar.
- Pode se teletransportar no mesmo quarto, independente dos seus kps.
Quem possui:
- Android_30
- Android_31
- Aumentar atributos.
- Fundir dois personagens. (Para esse efeito leia a seção: Fusões)
Quantos aos atributos:
- Seu KI pode ser multiplicado por 5.
- Sua resistência fica maior.
- Sua velocidade aumenta em até 2x.
- Independente dos seus kps você pode voar.
- Pode se teletransportar no mesmo quarto, independente dos seus kps.
Quem possui:
- Android_30
- Android_31
Semente Saibamen [40c] - (15c para Konackjins)
Uma vez por dia você pode lançar uma semente ao chão... a semente é bem pequena, e durante 2 minutos ela ficará criando raízes até chegar a seu efeito final.
Se você conseguir manter a semente intacta por 2 minutos, você criará um saibamen.
A criaturinha não obedece a você, porém também não te ataca.
O seu saibamen atacará quem estiver próximo de ti ou de onde ele foi criado.
Ele possui o KI de 500, e aos mais fracos um ataque pode ser fatal. Eles mordem e usam suas garrinhas.
Após muitos golpes na criatura ela pode usar seu ataque auto-explosivo, ataque suicida, que mata quem estiver a dois quadrados do saibamen.
OBS: Você pode criar um personagem para interpretar seu saibamen quando for utilizá-lo.
OBS2: Você só poderá criar um saibamen por dia. (Caso utilize mais, você perderá a habilidade.)
Quem possui:
Se você conseguir manter a semente intacta por 2 minutos, você criará um saibamen.
A criaturinha não obedece a você, porém também não te ataca.
O seu saibamen atacará quem estiver próximo de ti ou de onde ele foi criado.
Ele possui o KI de 500, e aos mais fracos um ataque pode ser fatal. Eles mordem e usam suas garrinhas.
Após muitos golpes na criatura ela pode usar seu ataque auto-explosivo, ataque suicida, que mata quem estiver a dois quadrados do saibamen.
OBS: Você pode criar um personagem para interpretar seu saibamen quando for utilizá-lo.
OBS2: Você só poderá criar um saibamen por dia. (Caso utilize mais, você perderá a habilidade.)
Quem possui:
Blutz Artificial [50c + Autorização da ORG]
É uma técnica repassada de Sayajin para Sayajin, porém adaptada para o RPG: Mestiços também poderão ter.
Blutz Artificial consiste na técnica de criar uma esfera de energia que se mistura com o oxigênio do planeta, logo sendo lançada ao ar.
Quando no ar, essa esfera explode, emitindo uma luz muito forte que, ao ser vista pelo Sayajin (ou mestiço), faz com que ele se transforme em Oozaru.
Essa técnica faz com que todos os mestiços e sayajins que TENHAM cauda se transformem.
OBS: Não é necessário ter os 150kps para virar Oozaru, caso você tenha essa técnica.
OBS2: Técnica somente para Mestiços e Sayajins.
OBS3: Você vira Oozaru por, no máximo, 10 minutos.
OBS4: Só pode ser utilizado uma vez por dia.
OBS5: Caso você seja mestiço e queira se transformar, você tem que ver alguém utilizar a técnica e estar no mesmo quarto.
Quem possui:
Blutz Artificial consiste na técnica de criar uma esfera de energia que se mistura com o oxigênio do planeta, logo sendo lançada ao ar.
Quando no ar, essa esfera explode, emitindo uma luz muito forte que, ao ser vista pelo Sayajin (ou mestiço), faz com que ele se transforme em Oozaru.
Essa técnica faz com que todos os mestiços e sayajins que TENHAM cauda se transformem.
OBS: Não é necessário ter os 150kps para virar Oozaru, caso você tenha essa técnica.
OBS2: Técnica somente para Mestiços e Sayajins.
OBS3: Você vira Oozaru por, no máximo, 10 minutos.
OBS4: Só pode ser utilizado uma vez por dia.
OBS5: Caso você seja mestiço e queira se transformar, você tem que ver alguém utilizar a técnica e estar no mesmo quarto.
Quem possui:
Itens ultra-raros:
Os itens listados aqui são únicos, ou seja, caso você compre ou consiga será só seu, só você poderá tê-lo e ele não poderá ser roubado.
Nuvem Voadora: Utilizada para locomoção, era presente de um antigo lutador da Terra para os seus melhores aluno, que continuou a repassá-las, seguindo a tradição do Dojo. Boatos correm que só quem possui um coração puro pode utilizá-la.
Como consegui-la:
- Somente em Tramas.
Exemplares: Três.
Espada Z: A espada mais lendária do universo, fora usada por grandes guerreiros, capaz de retalhar até os objetos mais rígidos, como um diamante. Após ser destruida em um treinamento, os kaioshins conseguiram pegar suas duas metades para formar duas espadas novas. Boatos correm que o usuário deve ter um poder relativamente especial para carregá-la.
Como consegui-la:
- Tramas ou presente de um Kaioshin. (Apenas Espadachins conseguirão adquiri-la).
Exemplares: Dois.
Bastão Mágico: Item relativamente simples, mas com características incríveis. Tal bastão é capaz de se alongar a vontade do usuário, além de ser praticamente indestrutível. Boatos correm que o item é capaz de fazê-lo conversar com os mortos (sejam do céu ou do inferno) e até com Kami-Sama e os Senhores Kaios.
Como consegui-la:
- Tramas ou presente de um Kaioshin ou Kami-Sama.
Exemplares: Três
Nuvem Voadora: Utilizada para locomoção, era presente de um antigo lutador da Terra para os seus melhores aluno, que continuou a repassá-las, seguindo a tradição do Dojo. Boatos correm que só quem possui um coração puro pode utilizá-la.
Como consegui-la:
- Somente em Tramas.
Exemplares: Três.
Espada Z: A espada mais lendária do universo, fora usada por grandes guerreiros, capaz de retalhar até os objetos mais rígidos, como um diamante. Após ser destruida em um treinamento, os kaioshins conseguiram pegar suas duas metades para formar duas espadas novas. Boatos correm que o usuário deve ter um poder relativamente especial para carregá-la.
Como consegui-la:
- Tramas ou presente de um Kaioshin. (Apenas Espadachins conseguirão adquiri-la).
Exemplares: Dois.
Bastão Mágico: Item relativamente simples, mas com características incríveis. Tal bastão é capaz de se alongar a vontade do usuário, além de ser praticamente indestrutível. Boatos correm que o item é capaz de fazê-lo conversar com os mortos (sejam do céu ou do inferno) e até com Kami-Sama e os Senhores Kaios.
Como consegui-la:
- Tramas ou presente de um Kaioshin ou Kami-Sama.
Exemplares: Três
Aqui ficarão listadas algumas habilidades que, se compradas, não precisarão ter os kps necessários para utilização. Ou seja, se você comprou alguma habilidade abaixo você poderá utilizá-la quando quiser e com quantos kps tiver.
Habilidade de voo (10c): Seu personagem sabe voar. A velocidade é baixa mas serve para combates e locomoção.
Habilidade de teletransporte (20c): Seu personagem sabe o básico do teleporte, podendo somente utilizá-lo no mesmo quarto. A partir dos 100kps, é possível teleportar-se para quartos não muito distantes (dentro de um planeta apenas, NÃO apele).
Obs.: Para se teleportar, é necessário encostar os dois dedos na testa, como na imagem.
Quem possui:
- Torachiyo (Teletransporte)
- Raryu (Voo)
- Paddo (Voo e Teletransporte)
- Zeark (Teletransporte)
- Roberto.Dettmann (Voo)
- Yuzok (Teletransporte)
- Hokiro (Teletransporte e Voo)
- Zarovitch (Teletransporte e Voo)
GRUPOS (10c): Presentes em praticamente todos os rpg's, essa vantagem não poderia ficar de fora, com algumas especificações.
Não poderão ser feitos grupos com nomes e ações sem sentido, como por exemplo um "Baladeiros Noturnos", todos os grupos deverão ter alguma especificação, como por exemplo. Um grupo focado para lutadores deverá levar o nome "Dojo" antes do nome da equipe, como por exemplo "Dojo Same" (Tubarão). Um grupo de cientistas pode ser nomeado com o antecedente de "Corporação", assim por diante.
OBS: Aos que desejam formar um grupo de lutadores, se no principio nenhum deles tiver 150kps (faixa preta), o grupo não possuirá um Mestre, um líder, o quê quer que seja, mas obviamente, os membros podem seguir algum jogador com maior capacidade de liderança, maior poder de luta, etc.
Quem possui:
Guerreiros Z (Dono off: Caesare)
Dojo Gazeru (Dono off: Redtable)
Habilidade de voo (10c): Seu personagem sabe voar. A velocidade é baixa mas serve para combates e locomoção.
Habilidade de teletransporte (20c): Seu personagem sabe o básico do teleporte, podendo somente utilizá-lo no mesmo quarto. A partir dos 100kps, é possível teleportar-se para quartos não muito distantes (dentro de um planeta apenas, NÃO apele).
Obs.: Para se teleportar, é necessário encostar os dois dedos na testa, como na imagem.
Quem possui:
- Torachiyo (Teletransporte)
- Raryu (Voo)
- Paddo (Voo e Teletransporte)
- Zeark (Teletransporte)
- Roberto.Dettmann (Voo)
- Yuzok (Teletransporte)
- Hokiro (Teletransporte e Voo)
- Zarovitch (Teletransporte e Voo)
GRUPOS (10c): Presentes em praticamente todos os rpg's, essa vantagem não poderia ficar de fora, com algumas especificações.
Não poderão ser feitos grupos com nomes e ações sem sentido, como por exemplo um "Baladeiros Noturnos", todos os grupos deverão ter alguma especificação, como por exemplo. Um grupo focado para lutadores deverá levar o nome "Dojo" antes do nome da equipe, como por exemplo "Dojo Same" (Tubarão). Um grupo de cientistas pode ser nomeado com o antecedente de "Corporação", assim por diante.
OBS: Aos que desejam formar um grupo de lutadores, se no principio nenhum deles tiver 150kps (faixa preta), o grupo não possuirá um Mestre, um líder, o quê quer que seja, mas obviamente, os membros podem seguir algum jogador com maior capacidade de liderança, maior poder de luta, etc.
Quem possui:
Guerreiros Z (Dono off: Caesare)
Dojo Gazeru (Dono off: Redtable)