Regras de Combate
Para que você seja um bom duelista e saiba lutar sem apelar, é muito importante que você leia essa página toda e com muita atenção.
I. - Luta Corporal Simples
II. - Luta Corporal Rápida
III. - Velocidade do Personagem
IV. - Velocidade dos Golpes
V. - Desviando de Golpes
I. - Luta Corporal Simples
II. - Luta Corporal Rápida
III. - Velocidade do Personagem
IV. - Velocidade dos Golpes
V. - Desviando de Golpes
I - Luta Corporal Simples
Se trata de golpes físicos e diretos ao oponente. Nesse tópico você terá uma relação da força de seus golpes e como executá-los.
Um exemplo simples de luta corporal, entre Goku e Vegeta, seria:
G: *Em um movimento com as pernas, flexiono-me na direção de Vegeta, golpeando seu rosto com um soco*
V: *Bloqueio o soco de Kakaroto erguendo uma mão na frente do rosto, enquanto giro meu corpo golpeando-o no tórax com um chute*
G: *Tomo o chute no tórax e somente recuo*
Seria uma luta simples, porém somente com golpes corporais. É bom lembrar que seria um movimento de ataque por ação.
Um exemplo simples de luta corporal, entre Goku e Vegeta, seria:
G: *Em um movimento com as pernas, flexiono-me na direção de Vegeta, golpeando seu rosto com um soco*
V: *Bloqueio o soco de Kakaroto erguendo uma mão na frente do rosto, enquanto giro meu corpo golpeando-o no tórax com um chute*
G: *Tomo o chute no tórax e somente recuo*
Seria uma luta simples, porém somente com golpes corporais. É bom lembrar que seria um movimento de ataque por ação.
Para que você seja um bom duelista e saiba lutar sem apelar, é muito importante que você leia essa página toda e com muita atenção.
II - Luta Corporal Rápida
Típico na saga DragonBall, lutas assim são aquelas em que os personagens dão vários golpes de uma só vez. Nesse caso, adaptado para o RPG, vários golpes por ação.
Se trata em acertar seu oponente em locais alternados, com golpes diferentes.
Separamos uma tabela com a relação de golpes-kps, ou seja, você medirá seu número de kps e saberá quantos golpes você poderá dar por ação.
Ataques:
0kps: Você pode dar somente um golpe por ação. (Um hit.)
10kps: Você é capaz de dar dois golpes por ação. (Dois hits.)
15kps: Você é capaz de dar três golpes por ação. (Três hits.)
25kps: Você é capaz de dar quatro golpes por ação. (Quatro hits.)
40kps: Você é capaz de dar cinco golpes por ação. (Cinco hits.)
50kps: Você é capaz de dar seis golpes por ação. (Seis hits.)
60kps: Você é capaz de dar sete golpes por ação. (Sete hits.)
100kps: Você é capaz de dar dez golpes por ação. (Dez hits.)
150kps: Você é capaz de dar quinze golpes por ação. (Quinze hits.)
200kps: Você escolhe quantos golpes quer dar por ação. (Até sessenta hits.)
Ataques com espada (somente para espadachins):
0kps: Você pode dar somente um golpe por ação. (Um hit.)
10kps: Você é capaz de dar dois golpes por ação. (dois hits.)
25kps: Você é capaz de dar três golpes por ação. (três hits.)
40kps: Você é capaz de dar quatro golpes por ação. (quatro hits.)
60kps: Você é capaz de dar seis golpes por ação. (seis hits.)
100kps: Você é capaz de dar oito golpes por ação. (oito hits.)
150kps: Você é capaz de dar doze golpes por ação. (doze hits.)
200kps: Você escolhe quantos golpes quer dar por ação. (Até sessenta hits.)
É importante lembrar que toda ação tem direito a uma reação, logo também fizemos uma tabela de defesa.
Defesas:
0kps: Você pode defender um hit. (Um golpe.)
10kps: Você pode defender dois hits. (Dois golpes.)
15kps: Você pode defender três hits. (Três golpes.)
25kps: Você pode defender quatro hits. (Quatro golpes.)
40kps: Você pode defender cinco hits. (Cinco golpes.)
50kps: Você pode defender seis hits. (Seis golpes.)
60kps: Você pode defender sete hits. (Sete golpes.)
100kps: Você pode defender dez hits. (Dez golpes.)
150kps: Você pode defender quinze hits. (Quinze golpes.)
200kps: Sua defesa é incrível, defende qualquer golpe.
Defesas de poderes:
Essa tabela é em relações a poderes especiais, como esferas de energia, é divida em três ramos.
1 - Bloqueio
2 - Rebatimento
3 - Você é um lixo.
1 - O personagem fecha a guarda como se fosse bloquear um golpe (como um soco ou algo do gênero), se protegendo do poder.
Necessário: Ter 5kps a mais que o poder. (Se uma energy ball for lançada contra você, será necessário 10kps para bloquear)
2 - Seu personagem move os braços ou a perna em direção ao poder, como se tivesse socado-o, chutado-o ou qualquer coisa do gênero, rebatendo o golpe. (Não pode rebater o poder contra o oponente)
Necessário: Ter 20kps a mais que o poder.
3 - Seu personagem se mantêm parado, com a guarda aberta, o poder não causa nenhum dano em seu corpo ao atingí-lo.
Necessário: Ter 45kps a mais que o poder.
Defesas contra espadachins:
Funciona como a tabela de defesa comum, com uma alteração. Devido ao personagem necessitar de uma concentração de ki na parte do corpo que irá efetuar a defesa, você precisa ter 25kps a mais que o espadachin.
Como funciona: *Concentro ki na palma da minha mão, levando-a em direção a sua espada, bloqueando-a*
OBS: É bom lembrar que isso só serve para golpes corporais. Ou seja, caso você misture um poder isso deixa de existir. Por exemplo:
*Avanço contra fulano, dando três socos em seu rosto, em seguida lanço uma esfera de KI*
ISSO É IMPOSSÍVEL! Ou você lance o poder ou dê o golpe, NUNCA misture.
OBS2: Com 10kps, por exemplo, você é capaz de dar dois golpes por ação, logo se você for enfrentar alguém com menos de 10, ele poderá até defender um, mas é OBRIGATÓRIO que tome o outro.
OBS3: Na saga DBZ é comum esse tipo de ação, com mais de um golpe, porém tente moderar um pouco, pois utilizar toda hora é apelação.
OBS4: A velocidade dos golpes será medida de acordo com o tópico III, listado abaixo.
Se trata em acertar seu oponente em locais alternados, com golpes diferentes.
Separamos uma tabela com a relação de golpes-kps, ou seja, você medirá seu número de kps e saberá quantos golpes você poderá dar por ação.
Ataques:
0kps: Você pode dar somente um golpe por ação. (Um hit.)
10kps: Você é capaz de dar dois golpes por ação. (Dois hits.)
15kps: Você é capaz de dar três golpes por ação. (Três hits.)
25kps: Você é capaz de dar quatro golpes por ação. (Quatro hits.)
40kps: Você é capaz de dar cinco golpes por ação. (Cinco hits.)
50kps: Você é capaz de dar seis golpes por ação. (Seis hits.)
60kps: Você é capaz de dar sete golpes por ação. (Sete hits.)
100kps: Você é capaz de dar dez golpes por ação. (Dez hits.)
150kps: Você é capaz de dar quinze golpes por ação. (Quinze hits.)
200kps: Você escolhe quantos golpes quer dar por ação. (Até sessenta hits.)
Ataques com espada (somente para espadachins):
0kps: Você pode dar somente um golpe por ação. (Um hit.)
10kps: Você é capaz de dar dois golpes por ação. (dois hits.)
25kps: Você é capaz de dar três golpes por ação. (três hits.)
40kps: Você é capaz de dar quatro golpes por ação. (quatro hits.)
60kps: Você é capaz de dar seis golpes por ação. (seis hits.)
100kps: Você é capaz de dar oito golpes por ação. (oito hits.)
150kps: Você é capaz de dar doze golpes por ação. (doze hits.)
200kps: Você escolhe quantos golpes quer dar por ação. (Até sessenta hits.)
É importante lembrar que toda ação tem direito a uma reação, logo também fizemos uma tabela de defesa.
Defesas:
0kps: Você pode defender um hit. (Um golpe.)
10kps: Você pode defender dois hits. (Dois golpes.)
15kps: Você pode defender três hits. (Três golpes.)
25kps: Você pode defender quatro hits. (Quatro golpes.)
40kps: Você pode defender cinco hits. (Cinco golpes.)
50kps: Você pode defender seis hits. (Seis golpes.)
60kps: Você pode defender sete hits. (Sete golpes.)
100kps: Você pode defender dez hits. (Dez golpes.)
150kps: Você pode defender quinze hits. (Quinze golpes.)
200kps: Sua defesa é incrível, defende qualquer golpe.
Defesas de poderes:
Essa tabela é em relações a poderes especiais, como esferas de energia, é divida em três ramos.
1 - Bloqueio
2 - Rebatimento
3 - Você é um lixo.
1 - O personagem fecha a guarda como se fosse bloquear um golpe (como um soco ou algo do gênero), se protegendo do poder.
Necessário: Ter 5kps a mais que o poder. (Se uma energy ball for lançada contra você, será necessário 10kps para bloquear)
2 - Seu personagem move os braços ou a perna em direção ao poder, como se tivesse socado-o, chutado-o ou qualquer coisa do gênero, rebatendo o golpe. (Não pode rebater o poder contra o oponente)
Necessário: Ter 20kps a mais que o poder.
3 - Seu personagem se mantêm parado, com a guarda aberta, o poder não causa nenhum dano em seu corpo ao atingí-lo.
Necessário: Ter 45kps a mais que o poder.
Defesas contra espadachins:
Funciona como a tabela de defesa comum, com uma alteração. Devido ao personagem necessitar de uma concentração de ki na parte do corpo que irá efetuar a defesa, você precisa ter 25kps a mais que o espadachin.
Como funciona: *Concentro ki na palma da minha mão, levando-a em direção a sua espada, bloqueando-a*
OBS: É bom lembrar que isso só serve para golpes corporais. Ou seja, caso você misture um poder isso deixa de existir. Por exemplo:
*Avanço contra fulano, dando três socos em seu rosto, em seguida lanço uma esfera de KI*
ISSO É IMPOSSÍVEL! Ou você lance o poder ou dê o golpe, NUNCA misture.
OBS2: Com 10kps, por exemplo, você é capaz de dar dois golpes por ação, logo se você for enfrentar alguém com menos de 10, ele poderá até defender um, mas é OBRIGATÓRIO que tome o outro.
OBS3: Na saga DBZ é comum esse tipo de ação, com mais de um golpe, porém tente moderar um pouco, pois utilizar toda hora é apelação.
OBS4: A velocidade dos golpes será medida de acordo com o tópico III, listado abaixo.
III - Velocidade do Personagem
Decidimos também organizar a velocidade dos personagens por kps. Aqui você encontrará a velocidade média do personagem e a velocidade dos golpes dele, ou seja, serão tabelas diferentes e é bom que você não confunda.
A velocidade dos personagens, é a velocidade média dele. Portanto se ele for voar, correr, executar um poder, ou coisas assim... essa será sua velocidade.
A tabela abaixo indica por quanto você deve multiplicar sua velocidade:
Sayajin: Multiplicar por 5
Mestiço: Multiplicar por 3
Namekuseijin: Multiplicar por 4
Changeling: Multiplicar por 4
Extraterrestre: Multiplicar por 3
Humano: Multiplicar por 2
Konackjin: Multiplicar por 5
Andróide: Multiplicar por 4
A tabela de velocidade:
0kps: 30km/h
10kps: 40km/h
20kps: 50km/h
30kps: 60km/h
40kps: 70km/h
50kps: 80km/h
60kps: 90km/h
70kps: 100km/h
80kps: 120km/h
150kps: 200km/h
OBS: É bom lembrar que essa velocidade se aplica ao chão e ao ar. (Tanto correndo quanto voando.)
OBS2: O poder para longas viagens, contida na seção de técnicas, não possui velocidade certa, mas é gigantesca. (Só pra viagens.)
OBS3: É bom lembrar que é a velocidade do PERSONAGEM se locomover, não de atacar.
A velocidade dos personagens, é a velocidade média dele. Portanto se ele for voar, correr, executar um poder, ou coisas assim... essa será sua velocidade.
A tabela abaixo indica por quanto você deve multiplicar sua velocidade:
Sayajin: Multiplicar por 5
Mestiço: Multiplicar por 3
Namekuseijin: Multiplicar por 4
Changeling: Multiplicar por 4
Extraterrestre: Multiplicar por 3
Humano: Multiplicar por 2
Konackjin: Multiplicar por 5
Andróide: Multiplicar por 4
A tabela de velocidade:
0kps: 30km/h
10kps: 40km/h
20kps: 50km/h
30kps: 60km/h
40kps: 70km/h
50kps: 80km/h
60kps: 90km/h
70kps: 100km/h
80kps: 120km/h
150kps: 200km/h
OBS: É bom lembrar que essa velocidade se aplica ao chão e ao ar. (Tanto correndo quanto voando.)
OBS2: O poder para longas viagens, contida na seção de técnicas, não possui velocidade certa, mas é gigantesca. (Só pra viagens.)
OBS3: É bom lembrar que é a velocidade do PERSONAGEM se locomover, não de atacar.
IV - Velocidade dos Golpes
Essa sim é a tabela de golpes rápidos, ou seja, você terá uma noção da velocidade de seus golpes, como utilizá-los e como rebatê-los.
Abaixo segue a tabela de ataque:
0kps: Sua velocidade é baixa, seus socos são lentos.
15kps: Velocidade mais elevada, é rápido com os braços.
30kps: Você se torna extremamente rápido com os braços, seus golpes são quase indesviáveis.
50kps: Começa a ter certa velocidade com as pernas, e seus chutes são bem rápidos.
70kps: Seus chutes são tão rápidos quanto os socos.
100kps: Tanto socos quanto chutes são ultra-rápidos, somente riscos são vistos.
Abaixo segue a tabela de defesa:
0kps: Sua velocidade é baixa, só pode defender golpes lentos.
15kps: Uma agilidade incrível com as mãos, consegue defender chutes rápidos.
30kps: Andou treinando ainda mais sua defesa, nesse estágio começa a defender socos rápidos e seus reflexos aumentam.
50kps: Você é rápido a ponto de se defender utilizando as pernas e seus reflexos estão ótimos.
70kps: Você é muito veloz, sua defesa com as pernas é tão boa quanto com os braços e é capaz de ver golpes mais velozes que os seus.
100kps: Você é capaz de defender golpes com uma velocidade soberana, como riscos no ar. Reflexo impecável.
Abaixo segue a tabela de ataque:
0kps: Sua velocidade é baixa, seus socos são lentos.
15kps: Velocidade mais elevada, é rápido com os braços.
30kps: Você se torna extremamente rápido com os braços, seus golpes são quase indesviáveis.
50kps: Começa a ter certa velocidade com as pernas, e seus chutes são bem rápidos.
70kps: Seus chutes são tão rápidos quanto os socos.
100kps: Tanto socos quanto chutes são ultra-rápidos, somente riscos são vistos.
Abaixo segue a tabela de defesa:
0kps: Sua velocidade é baixa, só pode defender golpes lentos.
15kps: Uma agilidade incrível com as mãos, consegue defender chutes rápidos.
30kps: Andou treinando ainda mais sua defesa, nesse estágio começa a defender socos rápidos e seus reflexos aumentam.
50kps: Você é rápido a ponto de se defender utilizando as pernas e seus reflexos estão ótimos.
70kps: Você é muito veloz, sua defesa com as pernas é tão boa quanto com os braços e é capaz de ver golpes mais velozes que os seus.
100kps: Você é capaz de defender golpes com uma velocidade soberana, como riscos no ar. Reflexo impecável.
V - Desviando dos Golpes
Aqui você encontrará outra tabela indicando a sua velocidade na hora de desviar dos golpes.
Separamos em duas listas:
- Desvio de Golpes
- Desvio de Poder
Abaixo segue a tabela de desvio de golpes:
0kps: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um soco ou chute bem lentos.
10kps: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes.
15kps: Pode desviar de até três golpes.
25kps: Pode desviar de até quatro golpes.
40kps: Pode desviar de até cinco golpes.
50kps: Pode desviar de até seis golpes.
60kps: Pode desviar de até sete golpes.
100kps: Pode desviar de até dez golpes.
150kps: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes.
Desvio de golpes de espada:,
0kps: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um corte bem lento.
10kps: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes de espada.
15kps: Pode desviar de até três golpes de espada.
25kps: Pode desviar de até quatro golpes de espada.
40kps: Pode desviar de até cinco golpes de espada.
50kps: Pode desviar de até seis golpes de espada.
60kps: Pode desviar de até sete golpes de espada.
100kps: Pode desviar de até dez golpes de espada.
150kps: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes de espada.
OBS: É bom lembrar que você pode desviar de golpes de uma pessoa. Por exemplo, se você tem 10kps e fulano lhe der 2 golpes, você poderá desviar, porém se você estiver lutando com duas pessoas e cada um lhe der um golpe, é impossível desviar dos dois, somente de um.
Exceção: Se você tiver 100kps e estiver enfrentando dois oponentes de 50kps cada, ou menos, você pode desviar de um golpe de cada ao mesmo tempo. (SÓ VALE A PARTIR DE 20KPS.)
A tabela de desvio de poder é bem simples e consiste em você poder desviar de um poder que for a metade de seus kps.
Por exemplo:
Se você tiver 10kps, você poderá desviar de uma Energy Ball, que é um poder de 5kps.
Sempre a metade.
Para se desviar de um Kamehameha é necessário ter o dobro dos kps necessários para utilizá-lo.
Separamos em duas listas:
- Desvio de Golpes
- Desvio de Poder
Abaixo segue a tabela de desvio de golpes:
0kps: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um soco ou chute bem lentos.
10kps: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes.
15kps: Pode desviar de até três golpes.
25kps: Pode desviar de até quatro golpes.
40kps: Pode desviar de até cinco golpes.
50kps: Pode desviar de até seis golpes.
60kps: Pode desviar de até sete golpes.
100kps: Pode desviar de até dez golpes.
150kps: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes.
Desvio de golpes de espada:,
0kps: Sua velocidade é baixa, somente desvia de um corte bem lento.
10kps: Sua velocidade lhe proporciona desviar de até dois golpes de espada.
15kps: Pode desviar de até três golpes de espada.
25kps: Pode desviar de até quatro golpes de espada.
40kps: Pode desviar de até cinco golpes de espada.
50kps: Pode desviar de até seis golpes de espada.
60kps: Pode desviar de até sete golpes de espada.
100kps: Pode desviar de até dez golpes de espada.
150kps: Sua velocidade é soberba, você se teletransporta no meio das batalhas e consegue desviar de vários golpes de espada.
OBS: É bom lembrar que você pode desviar de golpes de uma pessoa. Por exemplo, se você tem 10kps e fulano lhe der 2 golpes, você poderá desviar, porém se você estiver lutando com duas pessoas e cada um lhe der um golpe, é impossível desviar dos dois, somente de um.
Exceção: Se você tiver 100kps e estiver enfrentando dois oponentes de 50kps cada, ou menos, você pode desviar de um golpe de cada ao mesmo tempo. (SÓ VALE A PARTIR DE 20KPS.)
A tabela de desvio de poder é bem simples e consiste em você poder desviar de um poder que for a metade de seus kps.
Por exemplo:
Se você tiver 10kps, você poderá desviar de uma Energy Ball, que é um poder de 5kps.
Sempre a metade.
Para se desviar de um Kamehameha é necessário ter o dobro dos kps necessários para utilizá-lo.