Extraterrestres
Seres de planetas distantes com aparências estranhas que decidem lutar por um ideal: a busca por poder. Consideramos como seres extraterrestres os personagens que, na saga, não possuem uma raça definida. No RPG será a mesma coisa, você poderá criar um personagem com aparência estranha, um vilão decidido por ti.
Aos que forem pertencer a essa raça, é importante lembrar que você SÓ PODERÁ SER VILÃO, ou seja, caso queira ser do bem ou possuir um caráter neutro, vá para outra raça. Leia toda essa página para saber mais sobre habilidades, e como criar um personagem vilão sem ser apelão.
Tomando como exemplo alguns vilões da saga Dragon Ball, como Kooler, Cell e até mesmo alguns "capangas" de Freeza, como Zarbon e Dodoria, percebemos que eles não possuem uma raça conhecida, ou seja, cada um é de uma raça diferente com características e habilidades próprias. (Com exceção de Cell, que foi uma criação de Dr Maki Gero, mas servirá como exemplo.)
Para criar um bom vilão você deve seguir os passos abaixo, lendo suas explicações:
- Criar sua personalidade.
- Criar suas características.
- Aprimorar a interpretação. (Tudo, desde forma de combate à manias.)
Personalidades O primeiro passo para criar um bom personagem é começando por sua personalidade, isso serve desde de um simples personagem aos piores vilões.
Sua personalidade é praticamente 99% de sua interpretação, onde o seu vilão poderá assumir personalidades como: - Quieto: De poucas palavras, prefere agir à falar. - Brincalhão: Um vilão que prefere joguinhos antes de atacar suas vítimas. - Sarcástico: Pouco diferente de brincalhão, o sarcástico mexe com o emocional da vítima. - Maquiavélico: Mostra a que veio. É claro que todo RPGista está aberto a criar sua própria personalidade, as citadas acima foram só dicas. (É uma personalidade, logo não deve conter na missão nem nada do tipo, fica à sua interpretação.) |
Interpretação Uma das partes mais prazerosas de criar um personagem novo, é detalhar sua interpretação. No caso da criação de um vilão não é muito diferente, uma vez que há um leque de propostas que você poderá seguir.
Separamos algumas características interpretativas para que você dê uma olhada e crie o molde de sua interpretação, porém dessa vez você tem total liberdade para escolhê-la. Manias: Manias dão ênfase a sua interpretação, e na maioria das vezes cria um certo humor, o que deixa seu personagem interessante. Vilões possuem manias estranhas, como foi o caso de Fat Boo. O que não era muito especificamente uma mania, porém tudo que via lhe dava uma lembrança de comida, desejando chocolate. Tiques: Como manias, porém mais específicos. Seu personagem pode ter um tremor na mão, nos olhos... enfim, torne sua interpretação mais avantajada. |
Características
Se tratando da parte fisiológica, fica a critério do RPGista ESCOLHER uma das características abaixo.
Ou seja, para se beneficiar você deverá inicialmente escolher uma característica que está listada aqui, e vá aumentando-as ou aprimorando-as de acordo com seu número de kps.
É bom lembrar que você deve seguir a tabela abaixo, antes de escolher suas características:
0kps - Pode escolher uma característica.
15kps - Pode escolher duas características.
30kps - Pode escolher três características
50kps - Pode escolher cinco características.
80kps - Pode escolher seis características.
100kps - Pode escolher sete características
Siga os kps necessários para utilizar uma característica. Caso você mude de características após ganhar kps, a Organização do rpg vai notar, e você vai perder todos os seus kps a cada mudança que fizer. Por isso, escolha bem.
(Explicações: Com 15kps, por exemplo, você pode escolher duas características. Uma de 0 e uma de 15, duas de 15, ou duas de 0.)
Obs: Você não é obrigado a escolher uma característica de primeira. Ex: Eu posso ser um ET de 30kps e não ter nenhuma característica.
Abaixo segue a lista de características e os kps necessários para obtê-las:
0kps: Asas - Seu personagem pode ser alado. Duas asas enormes são acopladas as costas do seu personagem, permitindo-o voar SEM precisar de kps.
0kps: Quatro Braços - Seu personagem possui um par de braços a mais, logo seus golpes serão mais rápidos, permitindo também melhores movimentos.
0kps: Antenas - Como os Namekuseijins, seu personagem possui antenas acopladas que podem permitir a localização e percepção de outros KI's.
0kps: Cauda - Seu personagem possui uma cauda grossa e longa, capaz de ajudar em batalhas e na movimentação. (Como a cauda do Freeza.)
0kps: Quatro Olhos - Sua visão fica incrivelmente aguçada, permitindo-o enxergar longe.
15kps: Mutação nível I - Seu personagem tem uma mudança em suas características. Você estipula das mudanças físicas, e suas habilidades aumentam em 2x.
15kps: Garras - Você obtém garras, tanto nos pés quanto nas mãos. São garras fortes e resistentes. Permitem dar golpes mais fortes e a escalada.
15kps: Dentes Afiados - Seu forte são mordidas. Suas presas são imensas e afiadas e você pode causar sérios danos com uma mordida.
30kps: Pele Escamosa - Permite ao seu personagem maior agilidade em água. Também é útil para fugas imediatas. Velocidade e Agilidade 3x maior.
30kps: Casco - Sua pele é muito dura e resistente. Ataques corporais quase não causam efeito. Resistência 3x maior, velocidade 3x menor.
30kps: Penas - Seu personagem se torna incrivelmente rápido em ar, porém sua resistência é muito baixa. Velocidade 3x maior, Resistência 3x menor.
30kps: Pelos em excesso - Seu personagem é revestido por pelos. Nesse caso sua força fica 3x maior, e sua velocidade 3x menor.
50kps: Espinhos - Seu personagem pode ter espinhos por seu corpo, dificultando ataques corporais dos inimigos. (Não pode soltá-los.)
50kps: Reservatório de KI - Seu personagem possui uma bolsa corporal a mais em seu corpo, reservando 10% de seu KI para situações inusitadas.
50kps: QI elevado - Sua inteligência é incrivel, superior a de qualquer cientista. Você é super conhecedor de todas as artes, grande estrategista.
50kps: Scouter Acoplado - Você é capaz de identificar qualquer coisa ou ser em qualquer planeta.
80kps: Mutação nível II - Mutação física escolhida por você. Suas habilidades aumentam em até 5x. (Força, Resistência, Velocidade e KI.)
80kps: Regeneração I - Seu personagem é capaz de regenerar um membro. (Braço ou perna.) Funciona eternamente, porém não serve para outras partes.
80kps: Asas Melhoradas - As asas do seu personagem são minúsculas, incapazes de serem vistas. (Não podem ser arrancadas, diferente das primeiras.)
80kps: Clonagem - Você pode criar até um clone seu por dia. Esse clone é idêntico a você, com metade de suas habilidades e capacidades.
100kps: Regeneração II - Você é capaz de regenerar todo seu corpo se as partes estiverem PRÓXIMAS. (Se forem destruídas você morre - Majin Boo feelings.)
100kps: Filhos - Pouco diferente dos clones, dessa vez duas cópias idênticas de você, porém em menor tamanho. Só o tamanho é pequeno, habilidades iguais.
100kps: Cópia Total - Você se transforma em qualquer ser. (Como metamorfo. Dura por 20 minutos.)
200kps: Habilidade Secreta - Você se torna imortal.
OBS: No caso das peles, dadas em 30kps, você só poderá escolher UM tipo.
Ou seja, para se beneficiar você deverá inicialmente escolher uma característica que está listada aqui, e vá aumentando-as ou aprimorando-as de acordo com seu número de kps.
É bom lembrar que você deve seguir a tabela abaixo, antes de escolher suas características:
0kps - Pode escolher uma característica.
15kps - Pode escolher duas características.
30kps - Pode escolher três características
50kps - Pode escolher cinco características.
80kps - Pode escolher seis características.
100kps - Pode escolher sete características
Siga os kps necessários para utilizar uma característica. Caso você mude de características após ganhar kps, a Organização do rpg vai notar, e você vai perder todos os seus kps a cada mudança que fizer. Por isso, escolha bem.
(Explicações: Com 15kps, por exemplo, você pode escolher duas características. Uma de 0 e uma de 15, duas de 15, ou duas de 0.)
Obs: Você não é obrigado a escolher uma característica de primeira. Ex: Eu posso ser um ET de 30kps e não ter nenhuma característica.
Abaixo segue a lista de características e os kps necessários para obtê-las:
0kps: Asas - Seu personagem pode ser alado. Duas asas enormes são acopladas as costas do seu personagem, permitindo-o voar SEM precisar de kps.
0kps: Quatro Braços - Seu personagem possui um par de braços a mais, logo seus golpes serão mais rápidos, permitindo também melhores movimentos.
0kps: Antenas - Como os Namekuseijins, seu personagem possui antenas acopladas que podem permitir a localização e percepção de outros KI's.
0kps: Cauda - Seu personagem possui uma cauda grossa e longa, capaz de ajudar em batalhas e na movimentação. (Como a cauda do Freeza.)
0kps: Quatro Olhos - Sua visão fica incrivelmente aguçada, permitindo-o enxergar longe.
15kps: Mutação nível I - Seu personagem tem uma mudança em suas características. Você estipula das mudanças físicas, e suas habilidades aumentam em 2x.
15kps: Garras - Você obtém garras, tanto nos pés quanto nas mãos. São garras fortes e resistentes. Permitem dar golpes mais fortes e a escalada.
15kps: Dentes Afiados - Seu forte são mordidas. Suas presas são imensas e afiadas e você pode causar sérios danos com uma mordida.
30kps: Pele Escamosa - Permite ao seu personagem maior agilidade em água. Também é útil para fugas imediatas. Velocidade e Agilidade 3x maior.
30kps: Casco - Sua pele é muito dura e resistente. Ataques corporais quase não causam efeito. Resistência 3x maior, velocidade 3x menor.
30kps: Penas - Seu personagem se torna incrivelmente rápido em ar, porém sua resistência é muito baixa. Velocidade 3x maior, Resistência 3x menor.
30kps: Pelos em excesso - Seu personagem é revestido por pelos. Nesse caso sua força fica 3x maior, e sua velocidade 3x menor.
50kps: Espinhos - Seu personagem pode ter espinhos por seu corpo, dificultando ataques corporais dos inimigos. (Não pode soltá-los.)
50kps: Reservatório de KI - Seu personagem possui uma bolsa corporal a mais em seu corpo, reservando 10% de seu KI para situações inusitadas.
50kps: QI elevado - Sua inteligência é incrivel, superior a de qualquer cientista. Você é super conhecedor de todas as artes, grande estrategista.
50kps: Scouter Acoplado - Você é capaz de identificar qualquer coisa ou ser em qualquer planeta.
80kps: Mutação nível II - Mutação física escolhida por você. Suas habilidades aumentam em até 5x. (Força, Resistência, Velocidade e KI.)
80kps: Regeneração I - Seu personagem é capaz de regenerar um membro. (Braço ou perna.) Funciona eternamente, porém não serve para outras partes.
80kps: Asas Melhoradas - As asas do seu personagem são minúsculas, incapazes de serem vistas. (Não podem ser arrancadas, diferente das primeiras.)
80kps: Clonagem - Você pode criar até um clone seu por dia. Esse clone é idêntico a você, com metade de suas habilidades e capacidades.
100kps: Regeneração II - Você é capaz de regenerar todo seu corpo se as partes estiverem PRÓXIMAS. (Se forem destruídas você morre - Majin Boo feelings.)
100kps: Filhos - Pouco diferente dos clones, dessa vez duas cópias idênticas de você, porém em menor tamanho. Só o tamanho é pequeno, habilidades iguais.
100kps: Cópia Total - Você se transforma em qualquer ser. (Como metamorfo. Dura por 20 minutos.)
200kps: Habilidade Secreta - Você se torna imortal.
OBS: No caso das peles, dadas em 30kps, você só poderá escolher UM tipo.