Fusões
Nessa página você encontrará tudo sobre as fusões no RPG, desde métodos, regras e tempo de utilização. Aconselhamos que você leia a página toda com muita atenção, para que entenda as regras e não passe vergonha quando for se "fundir" com alguém. As regras são claras porém um pouco complicadas, portanto novamente pedimos para que leia com atenção. Se, mesmo lendo tudo, dúvidas persistirem, tire-as com alguém da organização para que você não erre em uma hora importante, como tramas, etc.
As regras para fusão não são muito complexas, e para que não haja erros leia cada um dos tópicos.
Algumas coisas que ocorrem na saga Dragon Ball poderão ser muito além dos limites para o RPG, portanto tivemos que adaptar certas coisas.
O que vai ocorrer se você se fundir corretamente:
- Você somará o KI e os kps dos dois guerreiros que se fundiram. (Será mais forte, consequentemente.)
- Um dos bonecos do habbo poderá sair da sala ou se esconder até que a fusão seja desfeita. (Ou seja, não crie um boneco para a fusão, simplesmente um mudará o visual e controlará o personagem, alterando também seu nome da missão.)
É bom lembrar que se fundir é algo que requer muita técnica e muita experiência, não se tratando de uma prática comum do dia a dia de um guerreiro, portanto recomenda-se que você utilize esse procedimento menos vezes possível durante o RPG.
Como citado anteriormente e explicado a seguir, alguns métodos irão ter requerimentos especiais. Como por exemplo, exigir uma quantidade de kps dois guerreiros para se fundirem, etc.
Esses requerimentos são essenciais, ou seja, se você descumprir poderá perder o personagem para sempre.
As fusões poderão ser feitas por alguns métodos, que você poderá conferir abaixo:
- Fusão por Brincos Potara.
- Fusão Metamoru. (Técnica da dança.)
- Naturais.
- Absorções.
- Posse de corpo.
As regras para fusão não são muito complexas, e para que não haja erros leia cada um dos tópicos.
Algumas coisas que ocorrem na saga Dragon Ball poderão ser muito além dos limites para o RPG, portanto tivemos que adaptar certas coisas.
O que vai ocorrer se você se fundir corretamente:
- Você somará o KI e os kps dos dois guerreiros que se fundiram. (Será mais forte, consequentemente.)
- Um dos bonecos do habbo poderá sair da sala ou se esconder até que a fusão seja desfeita. (Ou seja, não crie um boneco para a fusão, simplesmente um mudará o visual e controlará o personagem, alterando também seu nome da missão.)
É bom lembrar que se fundir é algo que requer muita técnica e muita experiência, não se tratando de uma prática comum do dia a dia de um guerreiro, portanto recomenda-se que você utilize esse procedimento menos vezes possível durante o RPG.
Como citado anteriormente e explicado a seguir, alguns métodos irão ter requerimentos especiais. Como por exemplo, exigir uma quantidade de kps dois guerreiros para se fundirem, etc.
Esses requerimentos são essenciais, ou seja, se você descumprir poderá perder o personagem para sempre.
As fusões poderão ser feitas por alguns métodos, que você poderá conferir abaixo:
- Fusão por Brincos Potara.
- Fusão Metamoru. (Técnica da dança.)
- Naturais.
- Absorções.
- Posse de corpo.
Fusão por Brincos Potara
É considerado por muitos o tipo mais fácil de se fazer fusão, uma vez que se trata apenas dos guerreiros utilizarem os brincos. Os brincos potara são entregues em pares aos guerreiros, e para que este possa se fundir com outra pessoa é necessário que cada usuário utilize um brinco, sendo um na orelha direita e um na esquerda.
Exemplo: Dois guerreiros A e B decidem se fundir. A utiliza o brinco na orelha direita e B na orelha esquerda. (Se os brincos forem utilizados na mesma orelha, A e B na direita, por exemplo, a fusão dará errado e sairá um ser totalmente distorcido e sem poder.) Requisitos para fusão: - Possuir brincos Potara. - Ter mais de 60kps. (Os dois.) OBS: Nesse método a fusão dura até a retirada dos brincos. OBS2: Se pessoas com menos de 60kps resolverem se fundir, dará errado, e o portador dos brincos morrerá. OBS3: Para esse método de fusão é necessário que ao menos um dos usuários tenham os brincos. (Para saber quem tem leia em MERCADO.) Fusão Metamoru
É considerada a técnica de fusão mais arriscada para os dois lados.
Se trata de uma técnica de dança, onde os dois guerreiros que irão se fundir deverão fazer uma coreografia perfeita e totalmente sincronizada. Os passos da fusão Metamoru são muito complicados e devem ser milimetricamente calculados para que não haja erros. Caso um erre um passo ou demore um milésimo de segundo a mais, os possíveis erros são: - Criação de um ser com aparência física totalmente diferente dos fundidos. (Pode ser gordo, magro demais, velho, etc.) - Guerreiro sem poder algum. - Os guerreiros que se fundiram poderão ter traumas também, como nunca mais andarem, etc. Requisitos para fusão: - Ambos guerreiros terem 50kps ou mais. - Ambos possuirem uma quantia parecida de kps. (Com uma diferença de até 5kps, como por exemplo 50/55, 51/56, etc.) OBS: Caso os requisitos são forem cumpridos os dois perderão metade dos kps. OBS2: Esse tipo de fusão não pode ser feito por guerreiros de raças diferentes. OBS3: Ambos guerreiros devem possuir o mesmo tamanho, massa corpórea e força similares. (Força pode ser controlada.) OBS4: A fusão por esse método dura no máximo 20 minutos. |
Fusão Natural
Adaptada ao RPG, esse tipo de fusão pode ser utilizada somente por Namekuseijin, e consiste em uma técnica complicada que requer concentração. Os dois guerreiros somente tocam os dedos indicadores um do outro, e ficam por certo tempo se concentrando.
Após esse tempo um dos guerreiros some e suas energias são passadas todas ao que ficou vivo. É uma técnica complicada e "suicida", uma vez que você perderá o personagem para deixar seu companheiro mais forte. É uma espécie de fusão eterna, onde seus pontos de kps e KI serão transferidos para seu "amigo". Requisitos para fusão: - Os dois serem Namekuseijins. - Ambos possuirem mais de 60kps. OBS: A fusão não pode ser forçada, ambos devem concordar. OBS2: Um perderá o personagem para sempre. OBS3: Tudo será transferido para o que ficar vivo. (Habilidades, kps, tudo.) OBS4: Não daremos outro personagem ao que morrer, já que ele concordou com a fusão. Fusão por Absorção
Se trata de uma técnica involuntária para um dos lados, onde o guerreiro mais forte absorve o corpo do mais fraco para dentro de si.
O guerreiro mais forte absorve o outro vivo, podendo ou não sofrer alterações físicas. (Fica a critério do usuário.) O absorvido fica sendo digerido até a morte e suas energias vão sendo passadas para quem absorveu. Como no método anterior, tudo é passado para quem absorveu. Requisitos para fusão: - O guerreiro que for absorver ter mais de 300kps. - O absorvido ter menos da metade dos kps do mais forte. (Por exemplo, se um guerreiro tem 300kps e for absorver outro, a vítima deve ter no máximo 150kps.) - Somente quatro raças podem absorver: Changelings, Andróides, Extraterrestres e Konackjins. (Adaptado ao RPG, já que não há raça Majin.) OBS: É uma técnica involuntária para a vítima, mas mesmo assim tudo é passado para o usuário. (Habilidades, kps, tudo.) OBS2: É uma técnica eterna. OBS3: A absorção é um processo lento, e requer que a vítima esteja sem forças para que você consiga. Fusão por Possessão
É o método mais simples de fusão, porém o mais "sacana" de todos.
Se trata do usuário, de alguma forma, invadir o corpo da vítima contra sua vontade, controlando suas ações, emoções, vontades, tudo. É uma técnica complexa, porém dependendo de quem caia nela pode ser um grande estrago para o planeta. Requisitos para fusão: - Ser Tsufurijin. - Possuir 10kps. OBS: Controla o corpo da vítima por até 30 minutos. OBS2: Como não existem Tsufurujins no RPG, esse método de fusão é impossível. OBS3: É foda, né não? |